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創意設計把日本,帶給韓國的消費者。

爭論,變成國人遊戲。

課題

日本延續爭論,希望韓國掀起同樣熱度。韓國,爭論來龍去脈沒有充分共享。原封不動過去,很難帶出世代關注參與。

解決策

宣傳品牌,轉換成消費參與遊戲。

本質

「宣傳」略過,「遊戲」參與。話,設計人想加入體驗。
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