03創意設計/把日本,帶給韓國的消費者。把長年的爭論,變成韓國人的一場遊戲。課題一場在日本延續多年的爭論,希望在韓國也掀起同樣的熱度。但在韓國,這場爭論的來龍去脈並沒有被充分共享。原封不動地傳過去,很難帶出年輕世代的關注與參與。解決策不是宣傳品牌,而是把它轉換成消費者想參與的遊戲。本質「宣傳」會被略過,「遊戲」會被參與。把品牌想說的話,設計成讓人想加入的體驗。02在被搜尋的地方,準備好品牌的答案。04把出發前的興趣,變成當地的行動。返回案例列表CONTACT還沒有被選擇的理由。從那裡開始,就是我們的工作。要不要一起打造那個理由?無論是直接委託,或透過代理商、製作公司洽談,我們都能對應。CONTACT